Game kelas berbasis kamera IFP dengan sistem gugur. Seluruh siswa memilih KANAN = BENAR atau KIRI = SALAH dalam 5 detik. Layar sisi yang tepat menjadi HIJAU, sisi yang salah menjadi MERAH.

🎯 Cara bermain

1. Atur jumlah siswa secara manual, lalu siswa berbaris ke belakang (satu barisan) di tengah.

2. Tekan Mulai Ronde, baca pernyataan.

3. Dalam 5 detik, siswa berpindah ke kiri atau kanan, berdiri berdampingan, lalu diam.

4. Sisi benar menjadi hijau, sisi salah menjadi merah. Siswa di sisi merah (atau di tengah) gugur dan mundur; siswa di sisi hijau kembali berbaris di tengah untuk soal berikutnya.

5. Setelah soal habis, jumlah siswa yang bertahan adalah pemenang.

⚙️ Menu

Soal, waktu, ukuran tulisan, dan mode deteksi dapat diatur tanpa mengedit kode.

Versi 3.2 (jumlah siswa manual, barisan ke belakang, layar hijau/merah) • Pemrosesan dilakukan di perangkat melalui MediaPipe.
JAWABANSALAH
JAWABANBENAR
GERAK BENAR • SALAH
TERDETEKSI 0
BERTAHAN -
GUGUR 0
SOAL 1
Siap bermain?
Dalam 5 detik: pindah ke KANAN = BENAR atau KIRI = SALAH, lalu diam. Yang salah gugur & mundur.
3
SELESAI!

Dialog

Memuat deteksi…
Pertama kali membutuhkan koneksi internet untuk memuat MediaPipe dan model.

Pengaturan

Satu baris = satu soal. Format: B | pernyataan untuk jawaban BENAR, atau S | pernyataan untuk jawaban SALAH. Permainan berakhir setelah semua soal dipakai (atau bila tidak ada siswa tersisa).

Dapat diubah kapan saja, juga lewat tombol ⏱ di layar permainan.

Contoh: Air putih membantu menjaga tubuh tetap terhidrasi.

Gunakan tombol 🧪 Uji Deteksi untuk melihat berapa wajah yang terbaca sebelum bermain. Jika deteksi terasa berat atau kurang tepat, pilih Manual.

• Awal tiap ronde: siswa berbaris ke belakang (satu barisan) di tengah. Saat jawaban dikunci, di tiap sisi siswa berdiri berdampingan (jangan menumpuk satu di belakang yang lain) agar wajah terbaca.
• Jumlah siswa awal diatur manual lewat tombol Atur Jumlah Siswa; tombol yang sama dapat dipakai untuk mengoreksi jumlah yang bertahan.
• Wajah harus terlihat jelas; hindari cahaya jendela terang di belakang siswa.
• Siswa berdiri diam di sisi pilihannya hingga hasil muncul.
• Siswa yang gugur keluar dari area kamera; siswa yang benar kembali berbaris di tengah sebelum ronde berikutnya.
• Zona tengah adalah area “belum memilih”: siswa di tengah dianggap gugur.
• Bila hitungan kurang tepat, gunakan ➖ / ➕ Koreksi.